Modéliser un pingouin en low-poly avec Cinema4D

Article 3D proposé par Panther le Mardi 14 Novembre 2006 à 22h37Share

Pieds et Queue

Préparation du modèle


Tout d’abord, commencer par créer un cube avec les mesures comme indiquées ci-contre.
Ensuite rendez ce cube éditable, (touche C).


Puis, passez en vue de dessus et en mode points, et à l’aide du pinceau de sélection, sélectionnez les points du milieu et déplacez les vers comme ci après.
Veillez à bien prendre tous les points, il faut donc que l’option “sélectionnez les élément visibles” soit décochée, dans l’onglet outil actif.


Pieds et Queue


Ensuite repassez en mode polygones et sélectionnez les quatre polygones du dessous. Ici, faites attention à ne sélectionnez bien qu’eux !


Puis, passez en vue de face pour plus de facilité et faites deux ou trois extrusions (touche D), suivies de quelques mises à l’échelles (touche T ) pour obtenir quelque chose qui ressemblerait à ceci :


Vous allez maintenant créer une nouvelle rangée de points.
Pour cela, sortez l’outil Cutter (Touche K) et tracez une ligne horizontale au niveau des points sélectionnés sur l’image.



Dans la vue en perspective, sélectionnez les deux derniers points comme sur cette image et avancez les légèrement sur l’axe Z .



Passez en mode polygones et extrudez deux fois le polygone droit.
Remonter le polygone sur l’axe Y, si nécessaire au cours de l’extrusion. Faites de même pour le polygone gauche. Voilà les deux palmes de notre pingouin !


Passez maintenant en vue de coté et effectuez un autre coup de cutter à environ la moitié de notre objet. Votre objet doit à peu près ressembler à cette image :


Sélectionnez tous les points comme sur l’image ci après, et disposez les parallèles aux segments de droite.
Il faut bien sur sélectionnez les éléments invisibles pour faire la même chose de l’autre coté.


En mode polygones, sélectionnez les deux polygones centraux, (ceux là et les invisibles), et supprimez les.

Maintenant allez, menu structure, créer polygones, et construisez vos polygones pour remplir le trou comme ceci :


Diminuez les points inférieurs de la queue, afin de lui donner une forme plus pointue et moins rectangulaire.


Sélectionnez maintenant la totalité des polygones qui constituent la queue, à l’aide du pinceau de sélection.
Effectuez plusieurs rotations suivant l’axe X (la boule rouge sur les axes) et quelques déplacements suivant l’axe Z pour obtenir quelque chose comme cela :


Voilà, la queue et les pieds de votre pingouin sont finis :