Test de Cheetah 4
Modélisation
Modélisation
Commençons tout d'abord avec la modélisation polygonale.
Pour commencer notre modélisation polygonale nous partons d'une primitives, dans Cheetah, de nombreuses primitives sont présentes, cube, sphère, cylindre, cône...
Vous pouvez tout aussi bien partir de rien du tout et créer vos polygones un à un..
À noter que Cheetah gère les polygones à n-cotés.
Le manipulateur 3D est assez intuitif et comporte d'emblée les 3 opérations de base, translation, rotation et mise à l'échelle :
Le manipulateur dans Cheetah
Pour sélectionner les entités Cheetah dispose des outils de sélection comme la sélection en anneau, région ou en boucle. Ces outils fonctionnent très bien et il suffit de cliquer sur une entité pour que la sélection se fasse automatiquement. Avec l'outil boucle par exemple, un petit clic sur une arête et toute ma boucle d'arête est sélectionnée !
Les outils de sélection
Maintenant passons aux outils de modélisation, comme pour les outils de modélisation, on les trouve via un menu contextuel :
Les outils de modélisation polygonale
Tous les grands outils de modélisation sont bels et bien présents !
On y trouve même de très bons outils comme le cutter ! (qui vous permet de couper en deux une sélection, très pratique !)
Cheetah vous permet de travailler de façon tout aussi aisée en mode point, arête ou polygone.
La modélisation via les splines est également présente, on y retrouve les grands classiques : révolution, extrusion, surface :

Quelques splines prédéfinies les plus usuelles sont déjà présentes, comme le cercle, l'hélice, le rectangle, etc, mais il est bien évidemment possible de créer sa propre spline.
Enfin Cheetah inclut quelques autres objets qui vous permettront de gagner du temps, comme le tube, le terrain ou encore l'escalier :
Quelques bonnes idées !
Voià pour le gros de la modélisation, passons donc au texturage !