Les Bases de la 3D

Article 3D proposé par Panther le Samedi 02 Décembre 2006 à 23h49Share

Principes généraux

Principes Généraux

Avant de se lancer dans la 3d, il faut avoir quelques notions en tête...
Tout d'abord il faut ne pas oublier que tout se passe selon 3 axes, X, Y et Z. Toutes les opérations se font donc en fonction de ses 3 axes.


Un cube avec ses trois axes :


Dans la plupart des cas X est désigné par la couleur rouge, Z par la couleur bleue et Y par la couleur verte...

Quand on travaille sur une scène en 3d il est alors important de penser en 3d et de faire attention à bien placer ses objets. En effet il n'est pas rare qu'un objet bien placé dans une vue, se trouve en fait très mal placé...
De plus il ne faut pas oublier que ce qui donne l'illusion de la 3D, c'est la perspective, les ombres, la profondeur due aux éléments des différents plans. Mais une image en prespective peut très bien être faite à l'aide de logiciels 2d tels photoshop, gimp,...Par contre là où la 3d peut prend toute sa dimension c'est lors d'animation, car alors l'illusion de 3d est renforcée, on peut voir les objets selon différents points de vue...


Les 3 fonctions principales de bases

Dans la plupart des logiciels 3D vous avez 3 fonctions de bases qui sont :
- Le déplacement qui peut se faire selon 3 axes ou librement...
- La rotation qui elle aussi peut êtgre contrainte selon un seul axe ou plusieurs
- La mise à l'échelle, pour aggrandir vos objets ou les rétrécir, ici aussi vous avez le choix des axes...

Vous avez ici quelques exemples :


Ces fonctions de bases se font généralement à l'aide de manipulateurs sui varient très peu d'un logiciel à l'autre...
Voyons comment se présentent ces manipulateurs :

Sur Hexagon : toutes les fonctions de bases sont regroupés sur un seul manipulateur, les flèches pour le déplacement, les petits cube de couleurs pour la mise à l'échelle, et les arcs de cercle pour les rotations...



Sur Cinema 4D 6 CE : les fonctions de bases sont séparées et doivent être changés manuellement, il ya un outil pour le déplacement, un autre pour la rotation et un dernier pour la mise à l'échelle :


Sur Wings 3D : Les opérations doivent être sélectionnées via un menu contextuel :




Composition d'un objet 3D

Un objet 3D est composé d'un ensemble de faces, d'arètes et de points.
Tous les points sont reliés entre eux, pour former le maillage de votre objet. Vous pouvez ensuite modifier votre objet en agissant sur les faces, arètes et les points.
La plupart du temps les arètes sont formés par 2 points (ce qui est le strict minimum !) mais dans certain logiciels, les arètes peuvent en recevoir plus.
Ensuite les faces, ou polygones sont formés le plus souvent de 3 ou 4 arètes, soit en triangle, soit en quadrilatère. Entre 3 ou 4 arètes, le choix est le plus souvent déterminé par l'utilisateur ou par le logiciel. La modélisation par polygones à 4 cotés étant la plus répandus.
Il faut aussi savoir que certains logiciels peuvent gérer des polygones à n cotés, avec n allant de 3 à... autant que vous voulez et que votre logiciel le permet !

Un Cube, Une face, 4 Arêtes et 4 Points.